کمک به آینده: لایحه برای Smokies نگهداری پرونده در مسیر

قانون بشود در کمک به پارک های ملی مانند کوه های بزرگ اسموکی پارک ملی صندوق خود را گسترده تعمیر و نگهداری کارهای عقب افتاده به زودی باید رسیدن به سنا طبقه و یک گام نزدیک تر به واقعیت است.

اصلی لایحه, اولین پارک ملی قانون مرمت و سپس بازگرداندن پارک های ما عمل کرده بود حمایت هر دو حزب در هر دو مجلس کنگره و تشکر. hatebreed به پرواز ماهی در رودخانه کمی در Smokies سال گذشته است. کسانی که تلاش دارند بلعیده شده توسط بسیار بزرگتر بزرگ آمریکایی در خارج از منزل عمل می کنند اما این قضیه باقی می ماند همان: پارک های ملی در حال تلاش برای پرداخت حتی نیازهای اساسی برای دنباله نگهداری و سرویس بهداشتی امکانات.

در سراسر کشور این پرونده ها در مجموع بیش از 12 میلیارد دلار. در Smokies’ جمع است که تقریبا $235 میلیون.

سناتور. لامار الکساندر شده است حمایت از پارک نگهداری بسته بود و اصلی framer از انباشت قانون در سال 2018 است. او به نام این لایحه — که شامل $9.5 میلیارد دلار برای جمع شدن پروژه ها — مهم ترین قطعه ای از قوانین برای کمک به پارک ها و زمین های عمومی در 50 سال گذشته.

“برای Smokies بیش از پنج سال آینده آن را به معنی برش در نیم $235 میلیون معوق نگهداری تعداد چاههای در جاده ها و مسیرهای پیاده روی سقف چکه کن و شکسته سیستم فاضلاب است که تعطیل شده کل اردو” او در بیانیه ای گفت.

این لایحه به احتمال زیاد گرفته شده تا در مجلس سنا در هفته دوم ماه ژوئن است. با نزدیک به 60 حامیان این همه اما مطمئن باشید به تصویب. الکساندر گفت که او پیش بینی خواهد بود آن را امضا و به قانون تا پایان سال است.

Burchett بود اسپانسر از هر دو این لایحه قبلی تکرار در خانه. در حال حاضر هیچ خانه همراه قطعه های بزرگ آمریکایی در خارج از منزل عمل می کنند.

“من همیشه گفته ام که شیطان در جزئیات است و من نیاز به دیدن جزئیات یک خانه نسخه جامع منابع طبیعی بسته قبل از تعیین اینکه آیا من رای برای آن” Burchett در بیانیه ای گفت.

جولیا پیبلس دستگیره روابط دولت برای Backcountry شکارچیان & ماهیگیران تفننی عمومی اراضی سازمان حمایت. گروه اصلی حمایت از این لایحه است بر وعده به طور کامل تامین زمین و آب حفاظت از صندوق اما پیبلس گفت: این پارک نگهداری حیاتی است و او انتظار دارد که این لایحه برای تصویب به راحتی.

“در بسیاری از حمایت هر دو حزب حتی در طول این بی سابقه بار,” او گفت:. “اما من فکر می کنم ما در حال آماده به حرکت نگهداری پرونده بخشی از آن را به جلو به دلیل آن را فراهم می کند کسانی که بیل آماده مشاغل … و همچنین فراهم می کند که آرامش ما نگاه کنید (هنگامی که) اتصال با ما زمین های عمومی.”

Smokies نیاز به کمک

در Smokies’ جمع به تنهایی حدود 235 میلیون دلار با نزدیک به 80 ٪ $186 میلیون از این کار نیاز به تعمیر جاده ها و اضافی $16.2 میلیون نیاز به تعمیر سیستم های نوین در سراسر پارک با توجه به 2018 اطلاعات بیشتر به تازگی در دسترس است.

کار نگه داشتن و نگهداری پروژه های در Smokies دلهره آور است با بودجه محدود پارک سخنگوی دانا Soehn گفت: در هفته گذشته. جدید فدرال دلار را نسبت به فاضلاب و تصفیه آب و امکانات و جاده ها و پروژه هایی مانند تاسیسات بهبود به مکان هایی مانند Sugarlands مرکز بازدید کنندگان که نیاز به 1 میلیون دلار ارزش کار تمام شده توسط خود را.

“در حالی که ما شده ایم بسیار موفق در دریافت حمایت های بودجه محدود هستند و ما به سادگی قادر به دیدار با تمام نیازهای زیرساخت – به خصوص در یک پارک که دریافت طول سال ملاقات فشار از 12.5 میلیون کاربران” Soehn گفت: از طریق ایمیل در هفته گذشته.

کار مورد نیاز در Smokies:

  • ساختمان – $12,549,903
  • مسکن – $1,205,904
  • اردو – $4,555,112
  • مسیرهای پیاده روی – $16,295,528
  • فاضلاب سیستم – $5,388,270
  • سیستم های آب – $5,766,307
  • جاده Unpaved – $4,290,932
  • جاده های اسفالت – $182,044,892
  • همه دیگر – $3,799,124

ایمیل تایلر در محک tyler.whetstone@knoxnews.com و به دنبال او را در توییتر @tyler_whetstone. اگر شما لذت بردن از تایلر پوشش حمایت قوی محلی نگاری با اشتراک برای دسترسی کامل به تمام مطالب ما بر روی هر پلت فرم.

tinyurlis.gdu.nuclck.ruulvis.netshrtco.de

تزیین سفره شب یلدا با ایده هایی سنتی

[ad_1]

شب یلدا یعنی همان بلندترین شب سال یکی از شب های مهم برای ما ایرانیان است و طبق سنت دیرینه مان این شب را جشن گرفته و همگی دور سفره شب یلدا جمع می شویم. با ما همراه شوید و برای تزیین سفره شب یلدای امسال تان از ایده های زیر کمک بگیرید.

 تزیین سفره شب یلدا با ایده هایی سنتی!!

سفره آرایی شب یلدا یکی از کارهای مهم کدبانوهای ایرنی برای این شب مهم است. با ما همراه شوید و برای تزیین سفره شب یلدای امسال تان از ایده های زیر کمک بگیرید.

[ad_2]

Source link

Tennessee Vols مربیان اصرار پشتیبانی برای ورزشکاران در پی جورج فلوید مرگ

اعضای دانشگاه تنسی بخش دو و میدانی و مربیان باید با صدور بیانیه ترغیب مردم به حمایت از مدرسه سیاه دانشجو-ورزشکاران است.

در مه 25, تصویری از جورج فلوید مرگ در دست یک افسر پلیس در مینیاپولیس برانگیخته ملی خشم و اعتراض برخی از عطف خشونت آمیز در چندین شهر در سراسر ایالات متحده است. Knoxville, ممفیس و Nashville همه دیده اند تجمع جمعی است که منجر به تخریب اموال.

روز یکشنبه یک متحد بیانیه ای از تنسی دو و میدانی رهبری بر محور مدیر دو و میدانی فیلیپ Fulmer منتشر شد و خواست برای حمایت از ورزشکاران که در حال صدمه زدن در طول این زمان.

“Vol ملت بیایید ظهور را به چالش برای دیدار با یک استاندارد جدید” اظهارات خواند. “اگر شما می خواهید برای حمایت از ما سیاه دانشجو-ورزشکاران زمانی که آنها رقابت, لطفا شجاعت به حمایت از آنها و خانواده های آنها در روزانه خود را پیگیری صلح و سعادت و عدالت.”

Fulmer و تمام 15 مربیان در تنسی امضا شده در این بیانیه است.

تنسی بسکتبال مردان دستیار کیم فارسی در توییتر نوشت:

“”من نمی توانم نفس بکشم.’ کتاب مقدس به وضوح متحده با یک دوره در پایان از فرمان ‘تو نباید بکشند.’ “پروتستان های انجیلی در امریکا انتخاب کنید و را انتخاب کنید که به مبارزه برای آن اعلام شده توسط خدا. این است ننگین و نفرت انگیز و متاسفانه بسیار آمریکا در زمان گذشته است.”

تنسی بسکتبال زنان مربی Kellie هارپر همچنین ارائه صدای او در توییتر نوشته “‘قرمز, قهوه ای, زرد و سیاه و سفید آنها با ارزش در نزد او.’ نژادپرستی هیچ جایی در این جهان است. بیش از حد بسیاری از مردم رنج می برند.”

روز شنبه, UT صدراعظم Donde Plowman منتشر شد بیانیه ای گفت او “درد قلب به عنوان بسیاری به عنوان بی معنی اعمال نژادپرستی و خشونت ادامه خواهد داد.” او تاکید کرد حصول اطمینان از ایمنی همه دانش آموزان در تنسی پردیس بدون در نظر گرفتن مسابقه.

“ما همچنان به کار سخت برای ایجاد یک دانشگاه که در آن همه مسائل و تعلق دارد” Plowman نوشت. “که در آن هر کسی می تواند, مطالعه, کار, یادگیری, آموزش, تنه زدن و زنده زندگی روزانه خود را بدون ترس.”

tinyurlis.gdclck.ruulvis.netshrtco.de

نوجوان می میرد پس از موتور سیکلت سقوط در کوه های بزرگ اسموکی پارک ملی

ناشناس 17 ساله نر از شهرستان دیکسن درگذشت زیر یک موتور سیکلت تصادف در Smokies در بعد از ظهر شنبه.

با توجه به انتشار از کوه های بزرگ اسموکی پارک ملی نوجوانان شد سفر عازم شمال هنگامی که او کنترل خود را از دست موتور سیکلت در یک منحنی نوسان به ترافیک می دوزند و برخورد با یک سدان و SUV.

رنجرز و Gatlinburg آتش نشانی در پاسخ به برخورد همراه نوظهور فاصله جاده در نزدیکی پارک مرکزی حدود 6 بعد از ظهر موتورسوار بی توجه بود و مرده در 6:13 بعد از ظهر

هیچ کس دیگری زخمی شد در این تصادف.

tinyurlis.gdu.nuclck.ruulvis.netshrtco.de

آشنایی با آمار – جلسه دوم

[ad_1]


معرفی چند نمودار پر کاربرد برای داده های کمی و کیفی ..


عکس نویسنده

نویسنده :

یگانه داودی


بازدید :


زمان تقریبی مطالعه :


تاریخ :

قسمت 1 – داده های کمی و کیفی
داده کمی
داده های کمی، داده هایی هستند که برای اندازه گیری یا شمارش آنها از ابزار اندازه گیری یا شمارش استفاده می‏ شود. داده‌های کمی به راحتی توسط اعداد قابل ثبت‌اند. برای مثال اگر وزن افراد را در نظر بگیرید، با استفاده از ابزار ترازو می‌توانید اطلاعات را ثبت و به شکل عددی نمایش دهید. همچنین تعداد افراد یک خانوار از طریق شمارش قابل محاسبه و ثبت است. مثال‌های دیگر برای داده‌های کمی می‌تواند داده‌های مربوط به دما، میزان مصرف سوخت، درصد رضایت شغلی، فشار خون و… باشد.

داده کیفی
داده ‏های کیفی نمایانگر کیفیت هستند و به راحتی نمی‏ توان آنها را با اعداد نشان داد. برای مثال داده‌هایی که برای نشان دادن میزان زبری یا نرمی یک پارچه تولید می‌شود به میزان حس یا سلیقه فرد ثبت کننده داده‌ها بستگی دارد. همچنین گروه خونی، رنگ پوست یا مدرک تحصیلی مثال‌هایی از داده‌های کیفی هستند.

گاهی از داده‌های کیفی به منظور طبقه‌بندی یا مرتب‌سازی جامعه آماری استفاده می‌شود. برای مثال می‌توان افرادی که دارای گروه خونی AB‌ هستند را در یک گروه قرار داد یا میانگین فشار خون برای این افراد را با اشخاصی که دارای گروه خونی B‌ هستند مقایسه کرد. با این روش اگر اعضای جامعه براساس گروه‌های خونی طبقه‌بندی شوند، می‌توان رابطه‌ی بین میزان فشار خون و نوع گروه خونی را پیدا کرد.

قسمت 2 –نمودارهای داده ‏های کمی
به معرفی چند نمودار پر کاربرد برای داده های کمی و کیفی می‏پردازیم:

نمودار ستونی و میل ه‏ای
در این گونه نمودارها معمولا دو محور عمود بر هم وجود دارد. در نمودار ستونی محور افقی نشان‌دهنده مقدارهای متغیرهای کیفی است و محور عمودی یک کمیت (مثلا تعداد، درصد و یا میانگین) مربوط به هر یک از این گروه‌ها را نشان می‌دهد. خطوط تفکیکی روی نمودار، مقدار حدودی برای ارتفاع هر ستون را مشخص می‌کنند.

البته اگر این دو محور جابجا شوند،‌ همان کاربرد وجود خواهد داشت، هرچند معمولا به آن نمودار میله‌ای گفته می‌شود.
 

آشنایی با آمار-جلسه دوم

در این دو نمودار دیده می‌شود که اطلاعات ترسیم شده یکسان است ولی با توجه به این که گروه‌های خونی ترتیبی ندارند روی محور مربوط به گروه‌ها ممکن است مکانشان تغییر کند. هر چند که گروه خونی A در یک نمودار گروه اول است ولی در نمودار دیگر گروه خونی AB در ابتدای محور دیده می‌شود، زیرا در نمودار ستونی و میله‌ای ترتیب گروه‌ها مهم نیست.

این نوع نمودار به راحتی می‌تواند بیشترین یا کمترین مقدار برای هر گروه را نشان دهد و مقایسه‌ای مناسب بین گروه‌ها را به تصویر کشد. البته قرار گرفتن گروه‌ها در محور افقی ترتیب خاصی ندارد و می‌توان برای آن ترتیبی دلخواه در نظر گرفت. ضمناً اگر داده‌های کیفی از نوع ترتیبی باشند باید این ترتیب در محور افقی برای نمایش گروه‌ها رعایت شود.

از نمودار ستونی می‌توان برای مقایسه یک شاخص کمی برای گروه‌هایی کمک گرفت که توسط داده‌های کیفی ایجاد می‌شوند. برای مثال می‌توان میانگین درآمد را بین گروه‌های تحصیلی مختلف توسط یک نمودار ستونی تحلیل و بررسی کرد. در این حالت محور عمودی دیگر تعداد یا درصد را نشان نمی‌دهد، بلکه متوسط میزان درآمد روی آن قرار گرفته و مشخص می‌شود بیشترین و یا کمترین میانگین درآمد مربوط به کدام مدرک تحصیلی است.

آشنایی با آمار - جلسه دوم

 نمودار دایره ‏ای
گاهی به جای مقایسه تعداد هر گروه لازم است سهم گروه‌ها نمایش داده شود. سهم هر یک از گروه‌ها نسبت به کل، توسط نمودار دایره‌ای به نمایش در می‌آید. این نمودار به شکل یک دایره‌ای است که به قطاع‌هایی تقسیم شده. تعداد قطاع‌ها برابر با تعداد گروه‌ها است. اندازه هر قطاع از دایره، بیانگر درصد فراوانی آن گروه است. از آنجایی که ترتیب قرارگیری قطاع‌ها مهم نیست، به دلخواه می‌توانید محل قرار گرفتن آن‌ها را تغییر دهید.

آشنایی با آمار - جلسه دوم

نمودار مستطیلی
به منظور نمایش توزیع آماری داده‌ها از نمودار بافت نگار یا مستطیلی استفاده می‌شود. شکل ظاهری این نمودار به نمودار ستونی شبیه است ولی بیشتر از آن برای نمایش فراوانی داده‌های کمی استفاده می‌شود که به صورت طبقه‌ای درآمده باشند. محور افقی در این نمودار، گروه‌ها یا طبقه‌ها هستند و محور عمودی نیز نشان‌دهنده فراوانی است. ستونی‌هایی به شکل مستطیل، روی هر گروه یا طبقه ترسیم می‌شود که ارتفاع آن‌ها نشانگر فراوانی آن گروه یا طبقه است.

شباهت زیادی بین نمودار ستونی و بافت‌نگار وجود دارد. ولی باید توجه داشت که نمودار بافت‌نگار مربوط به داده‌های کمی است که به داده‌های کیفی از نوع ترتیبی تبدیل شده‌اند. در این نمودار پهنای هر ستون‌، نشان دهنده طول هر طبقه است.

آشنایی با آمار - جلسه دوم

همانطور که در تصویر دیده می‌شود، طبقه‌ها، از کم به زیاد مرتب شده و به صورت فاصله‌های باز-بسته نوشته شده‌اند تا مقداری در دو طبقه شمارش نشود. برای مثال اولین طبقه وزن به صورت [33.52] (۳۳ الی ۵۲) نوشته شده ولی طبقه بعدی [52,71) نوشته شده است تا نشان دهد مقدار ۵۲ فقط در طبقه اول شمارش می‌شود. یا در طبقه سوم فاصله به صورت [71,90) ظاهر شده تا نشان دهد مقدار ۷۱ در طبقه قبلی شمار شده و این طبقه بیانگر مقدارهای بزرگتر از ۷۱ تا ۹۰ است.

نمودار نقطه‌ای
نمودار نقطه ای نوعی از نمودار است که رابطه بین دو سری داده‌ها را در صفحه مختصات توسط نمایش چندین نقطه نشان می‌دهد. در صفحه دو محور عددی وجود دارد که بر هم عمودند و با مقیاس یکسان درجه‌بندی شده‌اند. نقاط در این نمودار با زوج مرتب (x,y)‌ مشخص می‌شوند که مولفه اول، مقدار روی محور افقی و مولفه دوم مقدار روی محور عمودی را نشان می‌دهد.

برای مثال اگر بخواهیم رابطه بین وزن و فشار خون را نشان دهیم،‌ با توجه به اینکه هر دو سری داده از نوع کمی هستند، بهتر است از نمودار نقطه‌ای استفاده کنیم. از آنجایی که ممکن است افزایش وزن باعث بالا بردن فشار خون شود،‌ وزن را در محور افقی و فشار خون را در محور عمودی نمایش داده‌ایم.

آشنایی با آمار - جلسه دوم

نمودار خطی
اگر داده‌های محور افقی یا عمودی از نوع پیوسته باشند، به جای نقطه از خط نیز در نمودار نقطه‌ای می‌توان استفاده کرد. به این نوع نمودار، نمودار خطی گفته می‌شود. از این نمودار می‏ توان برای نمایش تغییرات یک پدیده بر حسب زمان استفاده کرد. برای مثال شکل زیر تغییرات وزن در گذشت زمان را برای یک فرد نشن می‏ دهد.

آشنایی با آمار - جلسه دوم

نمودار ترکیبی
برای نمایش همزمان دو سری داده کمی روی محور عمودی یک نمودار می‌توان از نمودار ترکیبی استفاده کرد. البته شکل‌های خاصی از نمودارها قابلیت ترکیب با یکدیگر را دارند. معمولا زمانی که داده‌های کمی در این دو سری، دارای واحد یکسانی نباشند، از محور دوم عمودی برای نمایش واحد مقدارهای سری دوم استفاده می‌شود. البته بهتر است روی هر کدام از محورها با کمک شکل یا معرفی برچسب محور، نشان دهید که مربوط به کدام سری داده هستند. برای مثال نمودار ستونی را می‌توان با نمودار خطی ترکیب کرد و همزمان تغییرات وزن و مصرف انرژی فرد را در طول تغییرات سنی مقایسه کرد.

آشنایی با آمار - جلسه دوم

به منظور آگاهی بیشتر می توانید فیلم های زیر را نیز ملاحظه کنید:
فیلم 1
فیلم 2
فیلم 3

تمرین:
در تمرین دوم شما باید آماری را که در قسمت قبل به دست آوردید دسته بندی کنید. مشخص کنید کدام کمی و کدام کیفی است. سپس آنها را در قالب یک یا چند نمودار نشان دهید و فایل اکسل نمودارهای رسم شده را برای ما بفرستید.

انتخاب صحیح نوع نمودار، دسته بندی صحیح و رسم نمودار امتیاز شما را مشخص می ‏کند.

الگوی تعلیم و تربیت قاف

مطالب مرتبط:
آشنایی با آمار – جلسه اول
آشنایی با آمار – جلسه دوم
آشنایی با آمار – جلسه سوم
بخش پژوهش های دانش آموزی سایت تبیان

[ad_2]

Source link

بازار میدان تخریب, فعال, می گوید پلیس اخراج فلفل توپ به جمعیت

فعال و سابق ناکسویل شورای شهر نامزد دیوید هیز می گوید: در رسانه های اجتماعی است که او به ضرب گلوله کشته شد با فلفل پر از توپ توسط پلیس در حالی که او با اسکورت جوان معترضان خواستار پلیس اصلاحات در مرکز شهر در اواخر شنبه شب.

همچنین جمعیت نقل مکان کرد و به سرعت از طریق بازار میدان اواخر شنبه شب فوق العاده ویندوز و از بین بردن کشاورزان.

آن بود که در ابتدا روشن اگر هیز متصل شد به این گروه در بازار مربع است.

درک ولنتاین Knoxville گفت که او در میدان در حدود 11:30 p. m. روز شنبه و دیدم ده ها تن از مردم انباشته بود و می شد با صدای بلند در مقابل Urban Outfitters. او گفت: چندین ماشین پلیس وارد شدند و افسران از جمله در برخی از دنده ضد شورش مواجه جمعیت در برخی تیراندازی فلفل پر از توپ.

او گفت: جمعیت و سپس نقل مکان کرد و به سرعت در سراسر مربع و تعداد کمی در این گروه تخریب اموال آنها به عنوان فرار از پلیس.

این ناکسویل اداره پلیس با صدور بیانیه ای صبح روز یکشنبه در مورد خرابکاری در میدان بازار اما رسیدگی به اتهامات ساخته شده توسط هایس در Facebook در اوایل صبح.

با توجه به KPD انتشار دو نفر دستگیر شدند از جمله 20-سال-مرد دستگیر شد و در خارج از میدان بازار گاراژ حدود 1 a. m. ماموران پس از جستجو او را و خودرو. پلیس ضبط شش اسلحه, دو تفنگ ساچمه ای دو تفنگ و مواد مخدر. او به اتهام در اختیار داشتن به قصد فروش برنامه من و مواد مخدر و در اختیار داشتن به قصد فروش برنامه دوم مواد مخدر و در اختیار داشتن اسلحه گرم در کمیسیون خطرناک جنایت.

18 سال, پیر مرد بود پس از دستگیری به اتهام پرتاب یک شی به یک SUV پلیس که زده KPD افسر در سر. افسر بود uninjured. 18-year-old گرفته شده بود را بازداشت و به اتهام حمله, رفتار آشوبگرانه های فرار از دستگیری مقاومت در برابر بازداشت و تحریک به شورش.

دوم KPD افسر پایدار یک آسیب دیدگی جزئی در طول بازداشت و رانده شد به KFD استیشن 1 برای دریافت کمک های اولیه. دیگر آسیب های گزارش شده با توجه به انتشار.

توسط a. m. 2 همه گروه را ترک کرده بود منطقه مرکز شهر. KPD است ارزیابی خرابکاری که اتفاق افتاده در این منطقه به مدت یک شب.

خشم بیش از خشونت پلیس در ادامه به جوش در شهرستانها در سراسر کشور از جمله در نشویل شنبه شب هر چند یک تظاهرات بزرگ در ناکسویل در شب جمعه بود به ویژه صلح آمیز و با هیچ دستگیری و یا گزارش از خشونت با توجه به ناکسویل اداره پلیس.

در عین حال ناکسویل کسب و کار شروع به شاتر اولیه و هلیکوپتر swirled بیش از مرکز شهر شنبه شب به عنوان تظاهرات در سراسر این کشور خشونت تبدیل شد.

Black Lives Matter حامیان راهپیمایی توسط صدها نفر از طریق قلب مرکز شهر ناکسویل جمعه بدون درگیری و خواستار عدالت در پلیس قتل جورج فلوید.

ناکسویل شهردار Indya Kincannon که تا به حال در بیانیه ای گفت: بعد از ظهر جمعه بود که او را “خشم” با اقدامات وحشیانه پلیس در Floyd مرگ گفت: ناکس اخبار در روز شنبه که روز جمعه تظاهرات او می خواست به پلیس شهر “را به عنوان کم از یک پروفایل به عنوان امکان پذیر است” در تلاش برای اجتناب از رویارویی.

تظاهرات مسالمت آمیز تبدیل مخرب در نشویل شنبه به تظاهرکنندگان آتش به مترو دادگاه و پاره کردن یک بحث برانگیز مجسمه و شهرستان قرار گرفت منع رفت و آمد. شهردار جان کوپر اعلام وضعیت اضطراری مدنی و رژیم صهیونیستی است. بیل لی اعزام گارد ملی.

هایس گفت: در Facebook که او “تماشا نوجوانان در اطراف من” را به ضرب گلوله توسط paintballs و افزود: “آسیب های جزئی به یک زن و شوهر ویندوز و trashcans نیست حکم این رفتار نشان داده شده توسط kpd.”

tinyurlis.gdu.nuclck.ruulvis.netshrtco.de

المپیاد نانو

[ad_1]


یازدهمین المپیاد دانش‌آموزی علوم و فناوری نانو برگزار می شود….


عکس نویسنده

نویسنده :

یگانه داودی


بازدید :


زمان تقریبی مطالعه :


تاریخ :

المپیاد نانو

به اطلاع تمام دانش‌آموزان علاقه‌مند به علوم و فناوری نانو می‌رساند، ثبت ‌نام در یازدهمین المپیاد دانش‌آموزی علوم و فناوری نانو از روز دوشنبه ۲ دی ماه از طریق سایت اینترنتی باشگاه نانو آغاز شده است.

یازدهمین المپیاد دانش‌آموزی علوم و فناوری نانو با همکاری ستاد ویژه توسعه فناوری نانو و وزارت آموزش و پرورش و با هماهنگی باشگاه دانش‌پژوهان جوان و سازمان ملی پرورش استعدادهای درخشان برگزار می‌شود. لازم به یادآوری است، المپیاد دانش‌آموزی نانو به تایید بنیاد ملی نخبگان نیز رسیده است.

متقاضیان ثبت‌نام در یازدهمین المپیاد علوم و فناوری نانو، می‌توانند از روز دوشنبه دوم دی ماه لغایت 30 بهمن ماه سال جاری با مراجعه به سایت باشگاه نانو به نشانی www.nanoclub.ir نسبت به ثبت نام گروهی (توسط نهادهای ترویجی مورد تایید ستاد نانو) و یا انفرادی اقدام کنند.

بخش پژوهش های دانش آموزی سایت تبیان

[ad_2]

Source link

خدمات جریان کابل شبکه نمایش پشتیبانی برای جامعه سیاه و سفید در میان جورج فلوید تظاهرات


Hulu, نخست, تصویری, Netflix همراه با مهندس و تلویزیون یک شیر رسانه های اجتماعی برای پشتیبانی از صدای

جریان خدمات و شبکه های کابلی با استفاده از رسانه های اجتماعی شنبه شب به پشتیبانی آفریقایی-آمریکایی جامعه معترض را در سراسر کشور بیش از مرگ جورج فلوید در اوایل این هفته در مینیاپولیس در حالی که در بازداشت پلیس.

Netflix بکشد در یک توییت گفت: “ما یک پلت فرم است و ما یک وظیفه برای ما سیاه اعضا و کارکنان و سازندگان و استعداد به صحبت کردن.” جریان خدمات افزود: “به سکوت همدست است. سیاه و سفید زندگی می کند مهم است.”

آمازون نخست تصویری نیز توییتی که مخفف آن توسط جامعه سیاه و سفید. “ما با هم ایستاده با جامعه سیاه و سفید — همکاران و هنرمندان و نویسندگان و گوهای تولید کنندگان و بینندگان ما — و همه متحدان در مبارزه علیه نژادپرستی و بی عدالتی است.”

Hulu نیز در توئیتر خود نوشت: “ما از سیاه و سفید زندگی می کند. امروز و هر روز. شما دیده می شود. شما شنیده می شود. و ما با شما هستیم.”

کابل شبکه تلویزیون یک و Starz نیز توییتی حمایت خود را به صورت سیاه و سفید زندگی می کند موضوع را به عنوان به خوبی به عنوان سازمان هایی مانند NAACP و ColorofChange.org.

مینیاپولیس افسر پلیس درک چوین روز جمعه به اتهام قتل درجه سوم بعد از اینکه فیلم برداری زانو در Floyd گردن در حالی که تلاش برای دستگیری او. این حادثه را برانگیخته روز از تظاهرات و ناآرامی در سراسر کشور است.

مرتبط با: CNN خدمه بازداشت شده در مینیاپولیس

tinyurlis.gdclck.ruulvis.netshrtco.de

طراحی بازی رومیزی – جلسه پنجم

[ad_1]


بازدید :


زمان تقریبی مطالعه :


تاریخ :

23) حذفِ بازیکن / بازیکنان (Player Elimination):
در این قبیل بازی‌ها، ممکن است یک بازیکن (یا چند بازیکن) از بازی حذف شده و بقیه‌ی رُقبا، بدون آن‌ها، به بازی ادامه دهند. به‌عنوام مثال، در بازی‌هایی همچون Risk یا Diplomacy، بازیکنِ شکست‌خورده و در بازی Monopoly، بازیکنِ وَرشکسته، از بازی حذف می‌شوند. در برخی بازی‌ها، بازیکنان با رسیدن به شرایطِ پیروزی، از بازی حذف می‌شوند و بقیه‌ی بازیکنان، به بازی ادامه می‌دهند؛ آخرین نفری که در بازی باقی مانده باشد، بازنده‌ی بازی خواهد بود -مانند Palace. باید توجه داشت که بازی‌های دونفره -مانند شطرنج- در این دسته قرار نمی‌گیرند.

* بهترین و مشهورترین نمونه‌ها:

Eclipse، A Game of Thrones، Magic the Gathering و King of Tokyo

24)حرکت نقطه‌به‌نقطه (Point to Point Movement):
در این‌گونه از بازی‌های فکری، بر روی صفحه‌ی بازی، نقاط مشخصی وجود دارند که می‌توانند ‌توسط نشانگرها یا آدمک‌های بازیکنان اشغال شوند؛ مانند شهرهای روی نقشه. این نقاط، با خطوطی به یکدیگر متّصل شده‌اند و رفتن از یک نقطه به نقطه‌ای دیگر فقط از طریقِ همین خطوط امکان‌پذیر است.  در چنین مکانیزمی، مُهره‌های مختلف نمی‌توانند آزادانه به هر منطقه‌ای وارد یا از هر منطقه‌ای خارج شوند بنابراین، استراتژی بازی پیچیده‌تر می‌شود.

* بهترین و مشهورترین نمونه‌ها:
                                                                   :”Great Western Trail، The Voyages of Marco Polo و Risk

25) سنگ – کاغذ – قیچی (Rock-Paper-Scissors):
مکانیزم سنگ – کاغذ – قیچی نشانگرِ یک‌نوع سلسله‌مراتبِ دایره‌وار (و نه تراگذری) است که بر اَساسِ آن، مُهره‌ها یکدیگر را شکست داده یا بر یکدیگر فائق می‌آیند: الف از ب نیرومندتر است؛ ب از پ نیرومندتر است؛ پ از الف نیرومندتر است! دقیقاً به‌همان روشِ بازیِ کودکانه‌ی سنگ – کاغذ – قیچی!

* بهترین و مشهورترین نمونه‌ها:         
                                                                                !:Sid Meyers Civilization، BattleCON، Yomi و Ciao

26) ساختِ مسیر – تشکیلِ شبکه (Route / Network Building):
در این دسته از بازی‌ها، عموماً یک یا چند شبکه وجود دارد – ساخته‌شده از خطوط متقاطعی که در محلّ تقاطع‌های‌شان گره‌ها (خانه‌هایی) وجود دارد- و بازیکنان تلاش می‌کنند تا با استفاده از مُهره‌های خودشان (یا با مُهره‌های خنثی)، بزرگ‌ترین و بلندترین زنجیره‌ی به‌هم‌پیوسته را تشکیل دهند و-معمولاً- مناطق مختلف را به یکدیگر متّصل کنند. البته بازی‌های اتّصال (Connection Games) که در آن‌ها باید نقاط ثابتِ روی صفحه را به یکدیگر متّصل کرد نیز دارای همین مکانیزم هستند.

* بهترین و مشهورترین نمونه‌ها:
                                                                          :Terra Mystica، Power Grid، Steam و Ticket to Ride    
27) جمع‌آوری مجموعه (Set Collection):
بازی‌های Set Collection، بازیکنان را وادار می‌کند مجموعه‌ای از آیتم‌های مشخص را جمع‌آوری کنند. مثلاً در Bohnanza، بازیکنان گونه‌های مختلف لوبیا را درو و جمع‌آوری می‌کنند و در RA،  هدف، جمع‌آوری آثار باستانی و تاریخی است.

* بهترین و مشهورترین نمونه‌ها:

 :Tzolkin، Keyflower، Lords of Waterdeep و Pandemic Legacy

28) انتخاب عملیات هم‌زمان (Simultaneous Action Selection):
در این بازی‌ها، همه‌ی بازیکنان هم‌زمان و به‌شکل مخفیانه، عملیاتی را که می‌خواهند انجام دهند، انتخاب می‌کنند و سپس همه هم‌زمان عملیات انتخابیِ خود را افشا می‌کنند. ترتیب و چگونگیِ انجام چندین عملیات انتخاب‌شده و میزانِ امتیازآوریِ آن‌ها را قوانینِ بازی تعیین می‌کند.

* بهترین و مشهورترین نمونه‌ها: 

               :Twilight Struggle، Gloomhaven، 7 Wonders، Blood Rage


29) قصّه‌گویی یا داستان‌سرایی (Storytelling):

در بازی‌های داستان‌سرایی، ایده‌ها، نوشته‌ها یا تصاویری الهام‌بخش در اختیار بازیکنان قرار می‌گیرد و بازیکنان باید با استفاده از آن‌ها، داستانی را خلق کنند. در بازی Once Upon a Time مجموعه‌ای از واژه‌ها و در بازی Rory’s Story Cubes، نشانه‌هایی مُبهم، برای قصّه‌گویی در اختیار بازیکنان قرار می‌گیرند. در بازی‌هایی همچون Snake Oil و Big Idea، بازیکنان باید محصولی تولید کنند که غالباً در قالب یک داستان کوتاه یا یک تصویر است. در برخی‌از بازی‌ها، مانند Tales of the Arabian Nights، بازیکنان داستانی را خلق نمی‌کنند بلکه داستانی را از درونِ آن و به‌عنوانِ یکی‌از کاراکترهای قصّه تجربه کرده و پایان آن را به‌شکل مورد نظر خود تغییر می‌دهند.

* بهترین و مشهورترین نمونه‌ها:

، Dead of Winter، Above and Below، Robinson Crusoe و Imagidice

30) چیدمانِ کاشی (Tile Placement):
قطعاتی خاص در بخش‌هایی خاص از صفحه‌ی بازی چیدمان می‌شوند تا امتیازاتی را نصیبِ بازیکن کنند. در این مکانیزم، معمولاً اهمیتِ این چیدمان، به پیوستگیِ بین کاشی‌های (قطعات) هم‌نوع یا هم‌خانواده یا هم‌عملکرد است و بزرگی گروه‌هایی که تشکیل می‌شوند، امتیازات پیروزی‌بخش را تعیین می‌کند. یکی‌از مشهورترین و برجسته‌ترین بازی‌های چیدمان کاشی، بازی Carcassone است که در آن، بازیکنان، با تشکیل مناطق بزرگ شهری، کشاورزی و غیره، امتیاز کسب می‌کنند.

* بهترین و مشهورترین نمونه‌ها: 

Terraforming Mars، Caverna، Castle of Burgundy، Mage Knight و Great Western   Trail و KingDomino

31) داد و ستد (تجارت) (Trading):
در این بازی‌ها، بازیکنان می‌توانند آیتم‌های مختلف را باهم ردّ و بدل و معامله کنند. مثلاً در Bohnanza، گونه‌های مختلف لوبیا را معامله می‌کنند و در Catan، مسأله‌ی اصلی، داد و ستدِ منابع اولیه است.

* بهترین و مشهورترین نمونه‌ها:

                            : Pandemic Legacy، Twilight Imperium، Dead of Winter، Junta و  Lords of Vegas               

 32) مراحل بازی متغیر (Variable Phase Order):
ساده‌ترین توضیح در مورد این مکانیزم، این است که هر نوبت بازی، لزوماً مانند نوبت‌های قبلی بازی نمی‌شود. اکثر بازی‌هایی که عملیات محدود و نوبت‌های غیرثابت دارند، در این دسته قرار می‌گیرند. البته کارکرد نوبت متغیر بازیکنان با مراحل بازی متغیر متفاوت است. به‌عنوان مثال، در بازی Puerto Rico، هر نوبت بازی کاملاً متفاوت است. بسته‌به این‌که کدام بازیکن، انتخابِ نقش را آغاز کرده و هر بازیکن، کدام نقش را انتخاب می‌کند، ممکن است مجبور شوید عملیات ساخت‌وساز خود را خیلی زودتر از آن‌چه که گمان می‌کردید، آغاز کنید. در برخی بازی‌ها ممکن است حقّ شرکت در یک یا چند عملیات، از شما گرفته شود.

* بهترین و مشهورترین نمونه‌ها: 

:Terra Mystica، Eclipse، Five Tribes و Twilight Imperium

33) نیروهای مختلف (متغیر) بازیکنان (Variable Player Powers):
در این دسته از بازی‌ها، بازیکنان یا نیروهای متفاوتی دارند یا این‌که برای رسیدن به پیروزی، باید راه‌هایی متفاوت را طی کنند. به‌عنوان مثال، در بازی Ogre، یکی‌از بازیکنان، یک قطعه‌ی بسیار قدرتمند را در اختیار دارد و دیگری، با تعداد زیادی از قطعات ضعیف‌تر بازی می‌کند؛ در نتیجه، نیروهای آن‌ها باهم برابر می‌شود. در بازی Here I Stand، هر بازیکن، یک نیروی سیاسی را در اختیار دارد که راهش برای رسیدن به پیروزی، با دیگران متفاوت است: یکی از راه لشگرکشی نظامی وارد می‌شود، دیگری از راه نفوذ مذهبی و اعتقادی و دیگری…

* بهترین و مشهورترین نمونه‌ها: 

:Pandemic Legacy، Gloomhaven، Terra Mystica، Terraforming Mars و Scythe

34) رأی‌گیری (Voting):
رأی‌گیری به بازیکنان اجازه می‌دهد که سرنوشت و نتیجه‌ی برخی رویدادها و اتفاقات مشخص بازی را تعیین کنند یا هدفی برای برخی عملیات موجود در بازی در نظر بگیرند. ممکن است رأی همه‌ی بازیکنان هم‌سنگ و هم‌ارز یکدیگر نباشد؛ همچنین، گرفتنِ حقّ رأی از برخی بازیکنان -طبق قوانین بازی- می‌تواند تاکتیکی موثر برای رسیدن به پیروزی باشد.

* بهترین و مشهورترین نمونه‌ها: 

:Dead of Winter، Dixit Journey و The Resistance

35) گماشتنِ کارگر (جای‌گذاریِ آدمک) در صفحه (Worker Placement):
عنوان دقیق‌ترِ این مکانیزم،  Action Drafting می‌باشد. در این بازی‌ها، بازیکنان باید یک عمل از مجموعه‌ی عمل‌هایی را که می‌توانند انجام دهند، انتخاب می‌کنند. این کار معمولاً به‌نوبت انجام شده و بازیکن، در هر نوبت، یک عمل را انتخاب می‌کند. در بازی‌های   Worker Placement، هر بازیکن، تعدادی مُهره (آدمک یا توکن) در اختیار دارد که با قرار دادنِ آن‌ها در منطقه‌ی عملیاتی مورد نظر خود، اجازه پیدا می‌کند که عملیات مربوط به آن منطقه را انجام دهد.

* بهترین و مشهورترین نمونه‌ها:

 Caverna، Agricola، Stone

:Age، Alchemists، Tzolkin، Keyflower و The_Voyages_of_Marco_Polo

مطالب مرتبط:
قوانین عمومی مسابقات چالشی چهاردهمین جشنواره پروژه های دانش آموزی تبیان
قوانین مسابقات طراحی بازی رومیزی چهاردهمین جشنواره پروژه های دانش آموزی تبیان

تلگرام جشنوارهکانال تلگرام جشنواره پروژه های دانش آموزی

سایت چهاردهمین جشنواره پروژه های دانش آموزی

مطالب مرتبط:
طراحی بازی رومیزی – جلسه اول
طراحی بازی رومیزی – جلسه دوم
طراحی بازی رومیزی – جلسه سوم
طراحی بازی رومیزی – جلسه چهارم
طراحی بازی رومیزی – جلسه پنجم
طراحی بازی رومیزی – جلسه ششم
طراحی بازی رومیزی – جلسه هفتم
طراحی بازی رومیزی – جلسه هشتم
طراحی بازی رومیزی – جلسه نهم
طراحی بازی رومیزی – جلسه دهم

 تماس با ما
آدرس دبیرخانه: تهران – بلوار کشاورز – خیابان نادری – جنب حجت دوست – پلاک 12 – طبقه اول
مرکز ترنج – موسسه فرهنگی و اطلاع رسانی تبیان
تلفن: 81202311، 81202303، 81202167

پست الکترونیکی: project@tebyan.com

[ad_2]

Source link

 طراحی بازی رومیزی-جلسه دهم

[ad_1]

با تولید روزافزون بازی های رومیزی و تنوع و تعدد آنها در سالیان اخیر، شاید دیگر نتوان گفت که بازی ها کاملا اصالت دارند و نمی توان بازی ای پیدا کرد که با بازی دیگر کاملا و صد در صد تفاوت دارد. بخصوص با بهره مندیاز مکانیزم های مشترک در طراحی بازی های رومیزی خیلی از مواقع در دید اول چندین بازی کاملا مشابه یکدیگر به نظر می رسند ولی وقتی وارد راهنمای بازی می شویم تفاوت ها را هر چند گاهی اندک مشاهده می کنیم. از این رو تصور اینکه یک بازی کاملا جدید باشد کمی دشوار است ولی از سوی دیگر کپی برداری از روی یک بازی دیگر به گونه ای که فرق چندانی با یکدیگر نداشته باشند نیز امر پسندیده ای نیست و در این مسابقه مردود خواهد بود. به همین دلیل در این مسابقه شرایطی را در نظر گرفته ایم که اگر یک بازی 30 درصد با یک بازی موجود تفاوت داشته باشد آن را نیز به عنوان یک بازی جدید حساب کرده و مورد داوری قرار می دهیم. ملاک 30 درصدی را تغییر در موارد زیر می دانیم:

· تغییر نام بازی، عنوان بازی و لوگوی بازی
اسم بازی باید خاص، معنادار باشد، تکراری نباشد، ترجیحاً فارسی باشد.

· تغییر مضمون بازی، داستان یا موضوع بازی
شامل داستان، موضوع بازی، مسیر داستانی بازی، موضوع، شخصیت ها و …

· تغییر مکانیزم یا روش بازی
شامل پایان بازی، تعداد بازیکنان، مدت بازی، نحوۀ بازی، نحوه امتیازگیری و تعیین فرد برنده، نحوۀ نمایش امتیازها

·  طراحی اجزای بازی، شکل و جنس آن ها
شامل طراحی و شکل اجزا یا کلیت بازی، خطوط، تعداد اجزا، نحوه اتصال قطعات

· تغییر بسته بندی بازی
شامل ساختار بسته بندی، جنس بسته بندی، گرافیک بسته بندی

· تصویرسازی و طراحی شخصیت ها
شامل طراحی کارت ها و تصاویر چاپی، تصاویر روی بسته بندی، شخصیتها و صفحه بازی و تصاویر

·  طراحی دفترچه راهنمای بازی
نگارش دفترچه راهنمای جدید براساس اجزای قبلی، طراحی مجدد دفترچه

 نکته 1: یک بازی لزوما نباید در تمامی موارد فوق تغییر کرده باشد ولی حتما نام بازی، مضمون بازی و حداقل یک مکانیزم بازی باید تغییر کند و هر چه درصد تغییر بالاتر باشد، امتیاز بالاتری خواهد گرفت.

نکته 2: از آنجایی که مکانیزم ها مهمترین عناصر یک بازی هستند. نوآوری و تغییر در این بخش بیشتریی امتیاز را خواهد داشت.

نکته 3: نحوه امتیازدهی به ملاک های فوق در اختیار داوران است و نظر نهایی بر اساس مشورت هیات داوری است.

 تماس با ما
آدرس دبیرخانه: تهران – بلوار کشاورز – خیابان نادری – جنب حجت دوست – پلاک 12 – طبقه اول
مرکز ترنج – موسسه فرهنگی و اطلاع رسانی تبیان
تلفن: 81202311، 81202303، 81202167

[ad_2]

Source link